Design vestimentareste un termen general, în funcție de conținut de muncă și natura de lucru diferită, poate fi împărțit în proiectarea modelării îmbrăcămintei, proiectarea structurii, proiectarea procesului, sensul inițial al proiectării se referă la „pentru un obiectiv specific, în procesul de planificare de a rezolva o problemă și o strategie, astfel încât să răspundă unui anumit nevoi ale oamenilor”. Proiectarea implică o gamă largă de domenii, inclusiv planificarea socială, modelul teoretic, proiectarea produselor și formularea planului de organizare a ingineriei și așa mai departe. Desigur, obiectivul proiectării reflectă mecanismul evoluției culturii umane și este un mijloc important de creare a esteticii. Designul vestimentar, așa cum sugerează și numele, este un fel de industrie pentru a proiecta stiluri de îmbrăcăminte. Procesul de proiectare a îmbrăcămintei „este de a concepe în funcție de cerințele obiectului de proiectare și de a desena desenarea efectului și planul de podea, apoi să le facem în funcție de desene, pentru a realiza întregul proces de finalizare a designului”.

Proiectarea are, de asemenea, „elemente de fapt și„ elemente de valoare ”. Primul explică starea situației, în timp ce cea de -a doua o exprimă cu propunerea teoriei și esteticii, adică„ bune sau rele, frumusețe și urâțenie ”.
Diferite tipuri de design se concentrează adesea pe diferite tipuri de gândire. De exemplu, în proiectarea ingineriei, se acordă mai multă atenție analizei raționale, în timp ce în proiectarea modelării produselor și proiectării industriale, se acordă mai multă atenție procesului general, trebuie să utilizeze utilizarea factorilor de gândire a imaginii, în proiectarea îmbrăcămintei, mai multă atenție la „sentimentul estetic” și așa mai departe.
Sarcina proiectării este nu numai de a răspunde nevoilor individuale, ci și trebuie să țină seama de nevoile sociale, economice, tehnice, emoționale și estetice. Deoarece există unele contradicții în aceste multe nevoi, sarcina de proiectare în sine include coordonarea și relația antagonică între diverse nevoi. Conceptul modern de proiectare în actualizare, de asemenea, pentru a urma specificațiile de proiectare, pentru a lua în considerare aceste numeroase „nevoi”.

Proiectarea este legătura principală a producției de materiale și a creației culturale. Este întotdeauna mediat de o anumită formă culturală. De exemplu, folosind aproximativ aceleași materiale de construcție, culturi sociale diferite vor produce diferite forme arhitecturale; Folosind idei similare de design de îmbrăcăminte, diferite norme sociale vor produce stiluri de design complet diferite.
Fii bundesigner de modă:
1. Aveți atingeri mari la îmbrăcăminte, înțelegeți popularul perspectivă dornică!
2. Potrivit pentru cererea de piață, cota de piață ridicată!
3. Un designer bun poate finaliza procesul de producție de la un set de design creativ la gata de purtare singur!
4. Familiarizați cu țesăturile și le poate combina în moduri diferite!
5. Aveți un spațiu confortabil și imaginativ al mediului de lucru!

Designerii de modă ar trebui să iubească mai întâi arta, să înțeleagă moda și să aibă din nou o realizare artistică profundă, abilități solide de pictură. Și să ai un ideal - - să -și creeze propria lume de artă unică, speranța de a visa să se împlinească, să îndrăznești să fii primul concept de modă, este un explorator de modă, Trendsetter, să aibă o plăcere specială pentru îmbrăcăminte, un fel de tăiței obișnuiți, accesoriile au o apreciere unică.
Imagini de design vestimentar
Designul vestimentar ar trebui să învețe adesea din lucrările de succes ale predecesorilor și să atragă nutriția și inspirația designului din lucrări excelente, dar nu este egal cu crearea și copierea. Tehnologia de tăiere și producție este o bază importantă a designului vestimentar, este un mijloc important pentru a exprima intenția de proiectare, dar nu înseamnă că învățarea de a tăia și a face haine este învățarea să proiecteze, la fel ca învățarea să joace abilitățile de pian nu este egală cu compoziția, învățarea de a construi pereți nu este egală cu designul arhitectural. A fi capabil să deseneze tablouri de modă este doar un instrument pentru a exprima intenții de design. Se poate observa din procesul de design de îmbrăcăminte de mai sus care, în întregul proces de proiectare, desenarea desenelor de proiectare este doar începutul proiectării. Cei care nu știu să își realizeze intenția de proiectare și pot doar „să vorbească pe hârtie” nu pot supraviețui în competiția de piață aprigă. De fapt, „designerii” care pot atrage picturi de modă nu pot găsi un loc de muncă.
Cu toate acestea, cele trei puncte de vedere de mai sus ilustrează respectiv cunoștințele și abilitățile necesare pentru a stăpâni în designul vestimentar dintr -o parte.
Timpul post: 28-2024 martie